Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Inferno Tower Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Inferno Tower Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarian Barrel Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076