Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector Goblin Barrel
Poison
Musketeer Elixir Collector Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Guards Musketeer Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Musketeer Guards The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Musketeer
Zap The Log Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards The Log
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Zap Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap The Log
The Log
Musketeer Zap Elite Barbarians Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer Mega Knight
Guards Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Guards The Log
Mega Knight Zap Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Guards The Log
Zap The Log Musketeer Guards Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Zap Musketeer
Guards Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Guards
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Guards
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer Guards
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Elite Barbarians Musketeer Guards The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076