Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076