Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076