Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Arrows Balloon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076