Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076