Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Giant
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Goblin Gang Witch Electro Giant
Hog Rider
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Skeletons Arrows Electro Giant
Arrows Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows Electro Giant Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Skeletons Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Witch
Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076