Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mighty Miner
Zap
Skeletons Tombstone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Mighty Miner
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Tombstone Mighty Miner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Tombstone
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows The Log
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tombstone The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Mega Knight
Ice Spirit Arrows Tombstone
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Skeletons Arrows Tombstone The Log Mega Knight
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight The Log
Arrows The Log Ice Spirit Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Mega Knight Mighty Miner
Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tombstone
Mega Knight
Tombstone Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Tombstone
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076