Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Miner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Void Miner Ice Wizard Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Void Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ram Rider
Heal Spirit
Wizard Ram Rider
Wizard
Heal Spirit Miner Ram Rider
Void
Poison
Poison
Miner Void Ram Rider
Miner
Fire Spirit Poison Wizard
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Heal Spirit
Wizard
Ice Wizard
Void
Poison
Poison
Void Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Wizard Poison
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Void Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Fire Spirit Ice Wizard
Ram Rider Fire Spirit Wizard Void Poison Ice Wizard
Void Poison Ram Rider
Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Wizard Ram Rider
Wizard Poison Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Poison
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Poison Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Wizard Fire Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Poison Wizard Miner
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Wizard Poison Ice Wizard Ram Rider
Void Ice Wizard Ram Rider
Void Poison
Void Poison
Wizard Ram Rider
Wizard
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison Miner Ice Wizard Ram Rider
Void Poison Miner
Void Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Poison Miner Wizard Ram Rider
Fire Spirit Void Poison
Void Poison Miner Wizard Ram Rider
Void Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Void Miner
Void Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Void Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Void Poison Miner
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Void Poison Miner Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Wizard Poison Miner Ram Rider
Void Poison Miner
Poison Fire Spirit Wizard Void Ice Wizard
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard Miner
Void Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Void
Poison Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Poison Miner Wizard
Wizard Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison Miner
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076