Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Miner
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince Miner
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Miner
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince Miner
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Miner
Miner
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Miner Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Miner
Musketeer
Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Golden Knight
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Musketeer Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince Golden Knight
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Miner
Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Flying Machine
Dark Prince Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Miner Golden Knight
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Miner Flying Machine Wizard Golden Knight
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer Miner Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Golden Knight
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Miner Musketeer Flying Machine Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard Miner Golden Knight
Miner Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine Golden Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076