Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Bandit
Bomber
Zap Minions Hog Rider Bandit
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Minions Ice Wizard Bandit
Minions
Hog Rider Bomber Zap Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Bomber Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Zap Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Minions Ice Wizard Bandit
Bomber
Zap Bandit
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Ice Wizard Bandit
Minions
Spear Goblins Zap Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minions Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Zap Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions
Zap Minions Ice Wizard Bandit
Bomber Minions Ice Wizard Bandit
Minions Ice Wizard Bandit
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Minions Ice Wizard Bandit
Minions Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Minions Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Wizard Bandit
Minions Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Bandit
Minions Spear Goblins Zap Ice Wizard
Bomber Zap Minions Ice Wizard Bandit
Bomber Zap Minions
Bandit
Zap Bandit
Bomber Minions
Spear Goblins Bomber Zap Minions Ice Wizard Bandit
Zap Spear Goblins Bomber Minions Ice Wizard Bandit
Bomber Spear Goblins Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Bomber Zap
Bandit Spear Goblins Zap Minions
Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Ice Wizard
Spear Goblins Minions Ice Wizard Bandit
Zap Spear Goblins Minions Bandit
Minions
Zap
Bandit
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Minions
Minions Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit
Bandit
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Bomber
Zap Ice Wizard
Zap Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber Minions
Bomber Zap Bandit
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Zap Ice Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Bomber Zap Bandit
Zap
Zap Spear Goblins Minions Bandit
Zap Ice Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076