Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror
Rocket
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Rocket Arrows Prince
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076