Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Prince Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Guards Clone
Zap
Guards Clone Prince Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Guards Clone Cannon Cart Bandit
The Log
Guards Clone Prince Cannon Cart Bandit
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Guards Clone Prince Cannon Cart Bandit
Fireball
Clone Cannon Cart Bandit
Poison
Guards Clone
Lightning
Prince Cannon Cart Bandit
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Clone Bandit Golden Knight Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Guards Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Cannon Cart Bandit
Mirror
Arrows Cannon Cart
Guards
Clone Bandit
Clone
Guards Cannon Cart
Prince
Arrows
Cannon Cart
Arrows Mirror Clone Bandit Golden Knight
Bandit
Arrows Guards Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight
Mirror
Arrows
Guards
Prince Cannon Cart
Clone
Prince
Arrows Guards
Cannon Cart
Arrows Guards Bandit
Bandit
Arrows Cannon Cart
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Golden Knight
Prince Cannon Cart Bandit
Prince Cannon Cart Bandit
Prince Guards Cannon Cart Bandit
Arrows Prince
Arrows Guards Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit Golden Knight
Prince
Guards Prince Cannon Cart Bandit
Guards Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Prince Guards Cannon Cart Bandit
Arrows Guards Prince Cannon Cart Golden Knight
Prince Cannon Cart Bandit
Prince Bandit
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Guards Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight
Arrows Guards Cannon Cart Bandit
Prince Cannon Cart
Arrows Guards Prince Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Cannon Cart Bandit
Bandit Arrows Prince Cannon Cart
Guards Bandit Prince Cannon Cart Golden Knight
Guards Prince Cannon Cart Bandit
Guards Prince Cannon Cart Bandit
Arrows
Guards Prince Cannon Cart Bandit
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Bandit
Guards
Guards Prince Cannon Cart Golden Knight
Arrows Guards Prince
Prince Cannon Cart Guards Bandit Golden Knight
Cannon Cart
Guards Prince Cannon Cart Golden Knight
Arrows Cannon Cart Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Guards Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit Golden Knight
Guards Prince
Arrows Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight
Arrows
Cannon Cart Bandit Golden Knight
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit Golden Knight
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Prince Bandit
Arrows Golden Knight
Prince
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Prince Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows
Guards
Arrows Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Guards Prince Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows
Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows
Prince Cannon Cart
Guards Golden Knight
Prince Cannon Cart Bandit Golden Knight
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076