Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill Lumberjack
The Log
Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill Lumberjack Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblins Skeleton Barrel Goblin Drill

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Goblin Drill
Skeleton Barrel
Royal Giant Mirror Goblin Drill Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Barrel Goblins Mirror Electro Dragon Lumberjack
Mirror
Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Goblin Drill
Goblins Skeleton Barrel Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Royal Giant Mirror Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Electro Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant
Mirror
Electro Dragon Lumberjack
Goblin Drill
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Goblins Mirror Goblin Drill Lumberjack
P.E.K.K.A
Lumberjack
Mirror Goblin Drill Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Goblin Drill Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill Lumberjack
Goblins Lumberjack
Goblins Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Goblins Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Goblin Drill Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
Goblin Drill Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076