Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Magic Archer Executioner Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Mirror Golem Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Golem
Golem
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mirror Golem
Ram Rider
Magic Archer Fireball Mirror

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Fireball
Mirror Ram Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Executioner Magic Archer
Executioner
Mirror Skeleton Army
Golem
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner Magic Archer
Ram Rider Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider
Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076