Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards
Zap
Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Archers Mortar Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Mortar Guards Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Tornado Mortar Fireball Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Tornado Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Hog Rider Giant Skeleton
Mortar
Archers Fireball Hog Rider Tornado
Fireball
Hog Rider Tornado Mortar Magic Archer
Hog Rider
Fireball Archers Mortar Guards Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Guards
Hog Rider
Tornado
Fireball Magic Archer Mortar Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Hog Rider Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Archers
Mortar Guards Tornado Giant Skeleton
Mortar
Archers Fireball Guards Tornado
Fireball
Tornado Mortar
Hog Rider
Guards
Archers Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Archers Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Guards Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Magic Archer
Mortar
Mortar Tornado Archers Giant Skeleton
Mortar Guards
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Archers Guards Magic Archer
Tornado Archers Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mortar Tornado
Guards Tornado Archers Giant Skeleton
Archers Guards Fireball Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Archers Fireball Tornado Magic Archer
Mortar Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Mortar Guards Tornado Magic Archer
Mortar
Tornado Mortar Fireball
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Archers Guards Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Archers Fireball Guards Giant Skeleton Magic Archer
Mortar Tornado
Archers Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Mortar Magic Archer
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Guards
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Guards Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mortar Fireball Tornado Magic Archer
Guards
Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards
Archers Fireball Magic Archer
Guards Archers Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Archers Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Archers Mortar Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Mortar Tornado
Fireball Guards Tornado
Mortar Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball
Mortar Fireball Tornado
Archers Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Mortar Fireball
Tornado Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Mortar Tornado Magic Archer
Fireball Mortar Tornado Magic Archer
Archers Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Guards Magic Archer
Fireball Archers Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Guards Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Mortar Fireball Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076