Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mortar Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mortar
Firecracker
Hog Rider Mortar Elite Barbarians
Mortar
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher
Hog Rider
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher
Mortar Elite Barbarians Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mortar
Firecracker
Mortar Electro Wizard
Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mortar Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mortar Firecracker Elite Barbarians Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076