Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Guards Executioner
The Log
Fire Spirit Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Guards Electro Dragon Executioner
Fireball
Mortar Electro Dragon Executioner
Poison
Mortar Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket
Mortar Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Guards Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Guards Tornado Mortar Electro Dragon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Guards Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar
Knight
Mortar Executioner Fire Spirit Electro Dragon
Mortar
Knight Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Guards
Tornado
Rocket Executioner Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Executioner Mortar Tornado
Mortar
Knight Guards Tornado
Rocket
Tornado
Guards
Mortar Electro Dragon Executioner
Tornado
Rocket Executioner Fire Spirit Knight Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Electro Dragon Executioner
Knight Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Rocket Tornado Fire Spirit Knight Electro Dragon Executioner
Knight Mortar Guards Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Guards Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Fire Spirit Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Mortar Tornado
Knight Guards Tornado Fire Spirit
Guards Executioner Knight Tornado Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
Mortar Fire Spirit Knight Rocket Guards Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Executioner Mortar Guards Tornado Electro Dragon
Knight Mortar
Rocket Tornado Mortar
Knight Mortar Tornado Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Mortar Knight Guards Tornado Electro Dragon Executioner
Mortar Tornado Executioner Fire Spirit Knight Guards Electro Dragon
Mortar Tornado
Fire Spirit Knight Guards Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Mortar Rocket Electro Dragon Executioner
Guards Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Guards Knight Tornado
Knight Guards Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Tornado Electro Dragon
Rocket Guards Knight
Knight
Rocket Electro Dragon Knight Mortar Tornado
Guards
Knight Guards Electro Dragon
Rocket Guards Tornado
Rocket Knight Guards Executioner
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Knight Mortar Rocket Tornado Executioner
Executioner Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket Guards Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Knight Rocket Guards
Rocket Executioner Fire Spirit Mortar
Executioner Fire Spirit Rocket Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Mortar Tornado Executioner
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Executioner
Mortar Tornado Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Rocket Knight Mortar Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Fire Spirit Knight Mortar Executioner
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar
Rocket Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Rocket Electro Dragon Executioner
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket Fire Spirit Mortar Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Mortar Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Tornado Electro Dragon Executioner
Mortar Tornado Electro Dragon
Rocket Mortar Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Guards
Mortar Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Fire Spirit Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Rocket Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mortar Rocket Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076