Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Musketeer Guards
Zap
Goblins Archers Cannon Mortar Guards
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Mortar Musketeer Guards
The Log
Goblins Archers Cannon Musketeer Guards
Earthquake
Archers Cannon Mortar Guards
Arrows
Goblins Archers Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Musketeer Guards
Fireball
Archers Cannon Mortar Musketeer
Poison
Archers Cannon Mortar Musketeer Guards
Lightning
Cannon Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Archers Cannon Guards Mortar Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Archers Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Giant Snowball
Archers Mortar Musketeer Mega Knight
Archers
Goblins Giant Snowball Mortar Mega Knight
Cannon
Mortar
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Guards
Mega Knight
Giant Snowball Archers Musketeer

Synergie w obronie 3 18

Goblins
Giant Snowball Archers Cannon Mortar Musketeer
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Archers Cannon Mortar Musketeer Guards
Archers
Goblins Giant Snowball Cannon Mortar Guards Mega Knight
Cannon
Musketeer Goblins Giant Snowball Archers Guards
Mortar
Goblins Giant Snowball Archers Musketeer Guards
Musketeer
Cannon Guards Goblins Giant Snowball Mortar Mega Knight
Guards
Musketeer Giant Snowball Archers Cannon Mortar
Mega Knight
Giant Snowball Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Musketeer
Goblins Cannon Mortar Musketeer Mega Knight
Cannon Mortar Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Musketeer
Cannon Goblins Mortar Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Goblins Giant Snowball Archers Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Archers Cannon Mortar
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblins Mortar Musketeer
Guards Goblins Giant Snowball Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Goblins Archers Guards Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Archers
Cannon Mortar Mega Knight Giant Snowball Musketeer Guards
Mega Knight Goblins Giant Snowball Cannon Mortar Guards
Cannon Mortar Mega Knight
Giant Snowball Cannon Mortar Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Musketeer Guards
Giant Snowball Mortar Archers Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Cannon Mortar Musketeer
Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Cannon Musketeer Guards
Cannon Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Mortar Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Musketeer
Guards Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Giant Snowball Archers Musketeer
Guards Goblins Archers Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Goblins Giant Snowball Mortar
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Cannon Guards
Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Guards Goblins Archers Mortar Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Guards
Mortar Giant Snowball Musketeer
Musketeer Guards
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Archers Mortar Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Goblins Giant Snowball Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Archers Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Mortar Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076