Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bowler
Fireball
Mortar Inferno Tower Bowler
Poison
Mortar Inferno Tower
Lightning
Mortar Inferno Tower Bowler
Rocket
Mortar Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Mortar Fireball Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Bowler
Arrows
Fireball Mortar Bowler
Mortar
Ice Spirit Arrows Fireball Tornado
Fireball
Arrows Tornado Mortar
Inferno Tower
Tornado
Fireball Mortar Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Mortar Inferno Tower Tornado Bowler
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Mortar Fireball Tornado Bowler
Arrows
Mortar Fireball Inferno Tower Tornado Bowler
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Arrows Mortar Fireball Tornado
Tornado
Fireball Bowler Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Inferno Tower
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Mortar
Mortar Inferno Tower Tornado Bowler Skeletons
Inferno Tower Skeletons Mortar Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Skeletons
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Bowler Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Skeletons Arrows Fireball Tornado Bowler
Arrows Inferno Tower Fireball Tornado
Mortar Inferno Tower Bowler Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Mortar Fireball Bowler
Skeletons Arrows Mortar Fireball Inferno Tower Tornado Bowler
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Fireball Bowler
Mortar Inferno Tower Tornado
Bowler Arrows Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Arrows Mortar Bowler
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Bowler
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler
Bowler Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Tornado Bowler
Arrows Bowler Fireball Inferno Tower
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mortar Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Tornado
Arrows Mortar Tornado Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Tornado Bowler
Arrows Fireball Mortar Tornado
Fireball Tornado Bowler
Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Arrows Tornado
Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Tornado
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Tornado Bowler
Arrows Mortar Fireball
Arrows Tornado Ice Spirit Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Arrows Mortar Tornado Bowler
Fireball Arrows Mortar Tornado
Arrows Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076