Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mortar Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Ice Wizard Mortar Tesla Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Mortar Royal Recruits Ice Wizard
Knight
Mortar Mega Minion Zap Ice Wizard
Mortar
Knight Zap Mega Minion
Tesla
Royal Recruits
Zap
Mega Minion
Zap Knight Mortar
Lightning
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Knight
Tesla Mega Minion Ice Wizard Zap Mortar
Mortar
Zap Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla
Knight Zap Mortar Mega Minion
Royal Recruits
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight Mortar Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Knight Zap Mortar Royal Recruits Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mortar Tesla Royal Recruits Mega Minion
Zap Knight Mortar Tesla Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Mortar Tesla Knight Royal Recruits Mega Minion Lightning Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning Royal Recruits
Zap Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Lightning Zap Mortar Ice Wizard
Lightning Zap Tesla Royal Recruits
Tesla Mortar Royal Recruits Ice Wizard
Knight Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Tesla Royal Recruits Mega Minion
Tesla Mega Minion Zap Ice Wizard
Mortar Tesla Royal Recruits Zap Knight Lightning Ice Wizard
Zap Mortar Tesla Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Knight Mortar Tesla
Zap Mortar Tesla Royal Recruits Lightning
Tesla Knight Mortar Royal Recruits
Mortar Tesla Zap Knight Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Zap Mortar Knight Tesla Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Mortar Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap Tesla
Zap Knight Mortar Tesla Mega Minion Lightning
Royal Recruits Zap Knight Lightning
Royal Recruits Lightning Zap Knight Tesla
Royal Recruits Knight Tesla
Zap Tesla Ice Wizard
Royal Recruits Knight Tesla Mega Minion Lightning Ice Wizard
Knight Tesla Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning Knight Mortar Mega Minion
Royal Recruits Tesla Mega Minion
Knight Tesla Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Lightning Zap
Royal Recruits Lightning Knight Tesla
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Zap Knight Mortar Mega Minion Lightning
Zap Tesla Royal Recruits Mega Minion Ice Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Mortar Royal Recruits
Mortar Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Knight Royal Recruits
Zap Mortar
Zap Mega Minion Ice Wizard
Mortar
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Mortar Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight Mortar Royal Recruits
Lightning Zap
Lightning Knight Mortar
Lightning Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Mortar Royal Recruits
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Zap Mortar Mega Minion
Lightning Zap Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar Royal Recruits
Zap Mortar Ice Wizard
Mega Minion
Mortar Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Mortar
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Royal Recruits
Lightning Zap Mega Minion Ice Wizard
Lightning Knight Mega Minion
Zap Mortar Lightning
Lightning Zap
Royal Recruits Mega Minion
Zap Royal Recruits Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mortar Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076