Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Mortar Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Mortar Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince Goblinstein
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Wizard Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dark Prince
Elite Barbarians
Battle Ram Wizard
Battle Ram
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Mortar Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Mortar
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Battle Ram
Wizard
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mortar Wizard Goblin Drill
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dark Prince Goblin Drill
Mortar Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dark Prince Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Mortar Wizard
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Wizard Dark Prince Goblin Drill
Wizard
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mortar Dark Prince Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Goblin Drill
Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Goblin Drill Goblinstein
Wizard Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Mortar Wizard Goblin Drill Dark Prince
Mortar Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Mortar Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
Wizard Goblinstein
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dark Prince Goblin Drill Goblinstein
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Dark Prince
Wizard Mortar Dark Prince Goblinstein
Wizard Goblinstein
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Elite Barbarians
Mortar Wizard Dark Prince
Wizard
Mortar Elite Barbarians
Mortar
Mortar Elite Barbarians
Mortar Wizard Goblin Drill
Mortar Wizard
Mortar
Mortar Wizard Dark Prince
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Goblin Drill
Mortar Wizard Dark Prince Goblinstein
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Elite Barbarians Wizard
Wizard Goblinstein
Elite Barbarians
Mortar Wizard
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblinstein
Wizard
Wizard Dark Prince
Mortar Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Mortar Dark Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076