Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Mortar Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Knight Mortar Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Zap
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Mortar Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mortar
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Electro Spirit Zap Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mortar Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Skeleton Army Knight Mortar Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Ice Spirit Mortar Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Mortar Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mortar
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mortar
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Knight Mortar
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Mortar
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar Mega Knight
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Mortar Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076