Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Curse Guards Hunter
The Log
Rascals Goblin Curse Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Rascals Guards Hunter Mother Witch
Fireball
Rascals Hunter Mother Witch
Poison
Rascals Goblin Curse Guards Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Freeze Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Guards Freeze Hunter Mother Witch Rascals Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Guards Freeze Hunter

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Curse
Guards
Freeze
Hunter
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Hunter Mother Witch
Mother Witch
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Hunter Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Rascals
Mother Witch
Goblin Curse
Guards
Hunter Mother Witch
Freeze
Hunter Mega Knight
Hunter
Guards Freeze Mega Knight
Goblin Giant
Mother Witch
Rascals Guards Mega Knight
Mega Knight
Freeze Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Hunter Rascals Goblin Curse Mega Knight
Hunter Mega Knight Rascals Goblin Curse Freeze
Hunter Rascals Goblin Curse Guards Mega Knight
Mega Knight
Freeze Rascals Guards Hunter Mother Witch Mega Knight
Hunter Rascals Goblin Curse Freeze
Rascals Goblin Giant Mega Knight
Hunter Rascals Goblin Curse
Guards Rascals Hunter Mega Knight
Goblin Curse Guards Mother Witch Rascals Freeze Hunter Goblin Giant Mega Knight
Hunter Rascals Goblin Curse
Hunter Mega Knight Rascals Goblin Curse Guards Freeze
Mega Knight Rascals Goblin Curse Guards Freeze Hunter
Rascals Goblin Curse Hunter Mega Knight
Rascals Goblin Curse Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight Rascals Hunter
Mega Knight Rascals Guards Hunter
Freeze Hunter Rascals Goblin Curse Guards Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse Hunter
Rascals Mega Knight Goblin Curse Guards Hunter Goblin Giant Mother Witch
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight
Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Rascals Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Mega Knight Rascals Goblin Giant
Rascals Goblin Curse Guards Hunter Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch Rascals Goblin Curse Freeze Hunter Goblin Giant
Rascals Guards Hunter Goblin Giant
Mega Knight Rascals Goblin Curse Hunter Goblin Giant
Freeze Mega Knight
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Mega Knight Rascals Guards Hunter
Mega Knight Guards Goblin Giant
Rascals Mega Knight Goblin Curse Guards Hunter Goblin Giant
Rascals Goblin Curse Mega Knight
Rascals Guards Freeze Hunter Goblin Giant
Mega Knight Rascals Goblin Curse Freeze Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards Freeze
Goblin Curse
Goblin Giant
Rascals Guards Freeze
Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Goblin Curse Freeze Hunter Goblin Giant
Goblin Curse Freeze Hunter
Guards
Goblin Curse
Hunter
Freeze
Hunter
Mega Knight
Freeze
Hunter Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Freeze Mother Witch Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter Mother Witch
Guards Freeze
Hunter Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Goblin Curse
Guards Freeze
Goblin Curse Hunter
Freeze
Rascals Hunter Mega Knight
Mega Knight
Rascals Guards Freeze
Freeze Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076