Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Zap
Arrows Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Healer
Arrows
Zap Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Fire Spirit Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon
Musketeer
Zap Elixir Golem Battle Healer
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Battle Healer Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap Battle Healer
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Arrows Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Zap Bomb Tower Battle Healer
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower
Inferno Dragon
Battle Healer Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Bomb Tower Inferno Dragon Zap Musketeer Battle Healer
Bomb Tower Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Musketeer
Arrows Bomb Tower Battle Healer
Arrows Fire Spirit Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Musketeer Battle Healer
Zap Arrows Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Bomb Tower Fire Spirit Zap Musketeer Battle Healer
Fire Spirit Bomb Tower Zap Arrows
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Zap Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Zap Musketeer Battle Healer
Zap Arrows Bomb Tower Fire Spirit Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Arrows Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Zap Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Zap Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Zap Bomb Tower Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Zap Arrows
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076