Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Elixir Golem Musketeer Mother Witch Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Minions
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Lightning Minions Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer
Knight Elixir Golem
Wizard
Knight Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem
Mother Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Knight
Minions Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Minions
Knight Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Knight Minions
Wizard
Knight
Witch
Knight
Lightning
Mother Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Musketeer Wizard
Knight Minions Musketeer Witch
Witch Knight Minions Musketeer Lightning
Witch Knight Minions Musketeer
Lightning
Minions Musketeer Mother Witch
Minions Musketeer Lightning Wizard Witch
Lightning Musketeer
Witch Minions Musketeer
Knight Musketeer
Minions Witch Mother Witch Knight Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Witch
Knight Minions Musketeer Wizard Witch Lightning
Wizard Minions Witch
Knight
Lightning
Wizard Knight Minions Musketeer Witch
Knight Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Knight Minions Musketeer Mother Witch
Musketeer
Wizard Knight Minions Musketeer Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Musketeer Wizard Lightning
Knight Minions Musketeer Witch Lightning
Lightning Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Wizard Mother Witch Minions Musketeer Witch
Knight Minions Musketeer Witch Lightning
Knight
Lightning Knight Minions Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Musketeer Witch
Lightning
Lightning Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Knight Minions Musketeer Lightning
Minions Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Wizard
Wizard Mother Witch Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Knight Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Knight Musketeer
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Wizard Witch Mother Witch
Lightning Minions Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Mother Witch Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Lightning
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Lightning Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Musketeer Witch
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer
Minions Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076