Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Musketeer Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Zap Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Golden Knight
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer
Golden Knight
Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Golden Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Golden Knight
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Fireball Musketeer Golden Knight
Mega Knight Zap Archers Fireball Musketeer Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Musketeer Golden Knight
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076