Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Sparky
Arrows
Fireball Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Sparky
Fireball
Arrows Electro Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Fireball Sparky
Minions
Musketeer Mega Knight
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Minions Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Spirit Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Fireball Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Electro Spirit Minions Fireball Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Minions Fireball Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Electro Spirit Fireball Musketeer Sparky
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minions Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Minions Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076