Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Balloon
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Archer Queen
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Archer Queen
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Balloon The Log Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard The Log Archer Queen
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Musketeer Archer Queen Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Archer Queen
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Musketeer The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard Archer Queen
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Musketeer The Log Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer The Log Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076