Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Musketeer Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Princess
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Bats Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Musketeer Witch
Witch Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Bats Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Witch Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076