Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Battle Ram Princess Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Battle Ram Princess Night Witch Little Prince
Zap
Tombstone Battle Ram Princess Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Battle Ram Princess Night Witch Little Prince
The Log
Tombstone Musketeer Battle Ram Princess Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Princess Night Witch Little Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Battle Ram Princess Night Witch Little Prince
Poison
Tombstone Musketeer Princess Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Rage Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Princess Little Prince Musketeer Battle Ram Phoenix Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
Battle Ram
Battle Ram
Musketeer Princess
Rage
Phoenix Night Witch
Princess
Battle Ram
Phoenix
Rage
Night Witch
Rage
Little Prince

Synergie w obronie 1 3

Tombstone
Musketeer Phoenix Night Witch
Musketeer
Tombstone
Battle Ram
Rage
Princess
Phoenix
Tombstone Little Prince
Night Witch
Tombstone
Little Prince
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Phoenix Night Witch
Tombstone Musketeer Night Witch
Night Witch Tombstone Musketeer Phoenix
Tombstone Princess
Musketeer Night Witch
Musketeer Tombstone Princess Phoenix Night Witch Little Prince
Musketeer Phoenix
Tombstone Musketeer Princess Phoenix Night Witch
Musketeer Phoenix Night Witch Little Prince
Tombstone Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Princess Phoenix Night Witch
Tombstone Night Witch Musketeer
Tombstone Princess Night Witch
Tombstone Phoenix
Tombstone Musketeer Night Witch
Tombstone Musketeer Night Witch Little Prince
Tombstone Musketeer Princess Little Prince
Musketeer Phoenix
Musketeer Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Musketeer Phoenix
Tombstone Musketeer
Musketeer Phoenix Night Witch
Tombstone Musketeer Phoenix Night Witch
Musketeer Princess
Tombstone Musketeer Phoenix Night Witch
Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Musketeer Phoenix
Tombstone Musketeer Phoenix
Phoenix
Tombstone Night Witch
Musketeer Princess
Tombstone Phoenix Musketeer Night Witch Little Prince
Musketeer Princess Phoenix
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Musketeer Night Witch
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Night Witch
Musketeer Princess
Princess Little Prince
Musketeer Night Witch
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess Little Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Night Witch Little Prince
Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch
Princess
Princess
Tombstone Musketeer Princess Night Witch
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076