Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Night Witch Graveyard Little Prince
Zap
Night Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch Graveyard Little Prince
The Log
Suspicious Bush Musketeer Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Suspicious Bush Night Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Night Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Night Witch Little Prince
Poison
Suspicious Bush Musketeer Night Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Musketeer Night Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Tornado Little Prince Musketeer Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Night Witch
Suspicious Bush
Musketeer
Giant Graveyard
Giant
Arrows Musketeer Night Witch Graveyard Tornado Little Prince
Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Musketeer Tornado Night Witch Little Prince
Little Prince
Giant Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Tornado Little Prince
Suspicious Bush
Musketeer
Tornado
Giant
Tornado
Arrows Musketeer Little Prince
Night Witch
Graveyard
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Night Witch
Tornado Musketeer Night Witch
Night Witch Musketeer
Arrows Tornado
Arrows Tornado Musketeer Night Witch
Musketeer Tornado Arrows Night Witch Little Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Musketeer Night Witch Little Prince
Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Night Witch Musketeer
Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Musketeer Tornado Night Witch Little Prince
Arrows Tornado Musketeer Little Prince
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Musketeer
Musketeer
Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Night Witch
Tornado
Musketeer
Musketeer
Arrows Tornado
Night Witch
Musketeer
Musketeer Tornado Night Witch Little Prince
Arrows Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Night Witch
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Little Prince
Musketeer Night Witch
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Little Prince
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Night Witch Little Prince
Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076