Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Wall Breakers Musketeer Inferno Dragon Goblin Machine Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Berserker Wall Breakers Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Barbarian Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Berserker
Elite Barbarians
Fire Spirit
Musketeer
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Fire Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Barbarian Hut
Inferno Dragon
Fire Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Berserker
Elite Barbarians
Musketeer
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Inferno Dragon
Wall Breakers
Inferno Dragon
Barbarian Hut
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Musketeer
Barbarian Hut Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Musketeer
Elite Barbarians
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Barbarian Hut Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Berserker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Barbarian Hut
Barbarian Hut Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Fire Spirit Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Fire Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Goblin Machine
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Barbarian Hut
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Goblin Machine
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Fire Spirit Musketeer Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Machine
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Fire Spirit Goblin Machine
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Barbarian Hut
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076