Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine X-Bow Fisherman Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Flying Machine X-Bow Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
X-Bow Night Witch
The Log
X-Bow Fisherman
Earthquake
X-Bow
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine X-Bow Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Flying Machine X-Bow Fisherman Night Witch
Lightning
X-Bow Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fisherman Flying Machine Freeze Inferno Dragon Night Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tornado Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Flying Machine
Bats X-Bow
Tornado
Freeze Night Witch
Freeze
Tornado
X-Bow
Bats Flying Machine
Fisherman
Bats
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 0 8

Bats
Freeze X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Flying Machine
Fisherman
Tornado
X-Bow Inferno Dragon
Freeze
Bats
X-Bow
Bats Tornado Fisherman
Fisherman
Bats Flying Machine X-Bow
Inferno Dragon
Bats Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine X-Bow
Inferno Dragon Bats Flying Machine X-Bow Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Bats Freeze Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Fisherman
Tornado X-Bow
Tornado Freeze Bats Flying Machine X-Bow Night Witch
Bats Tornado Inferno Dragon Flying Machine Freeze X-Bow Night Witch
Flying Machine X-Bow
Inferno Dragon Tornado X-Bow Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Freeze X-Bow Fisherman Night Witch
Inferno Dragon Bats Flying Machine Tornado Night Witch
Night Witch Bats Flying Machine Freeze X-Bow
Bats Tornado Freeze X-Bow Night Witch
Inferno Dragon X-Bow
Tornado Freeze X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Bats Tornado X-Bow Fisherman Night Witch
Bats Flying Machine Tornado X-Bow Fisherman Night Witch
Tornado Freeze Bats Flying Machine Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Bats Flying Machine Fisherman Night Witch
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow Fisherman
Flying Machine X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Bats Fisherman
Bats Tornado X-Bow Fisherman Night Witch
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Bats Flying Machine Tornado Freeze
Bats Flying Machine Night Witch
Fisherman Inferno Dragon
Freeze Bats Flying Machine Tornado X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Flying Machine
Tornado
Night Witch
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado Freeze X-Bow Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Bats Flying Machine Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze X-Bow
Flying Machine Tornado X-Bow Fisherman
Flying Machine X-Bow
Flying Machine Freeze
Bats Flying Machine Tornado Freeze
Flying Machine Tornado
X-Bow Flying Machine Tornado Freeze
Flying Machine Tornado X-Bow Fisherman
Bats Tornado X-Bow Fisherman Night Witch
Flying Machine Tornado X-Bow Fisherman
Flying Machine Tornado
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Freeze X-Bow Fisherman
Flying Machine X-Bow Fisherman
X-Bow Flying Machine
Flying Machine X-Bow
Tornado Freeze
Bats Fisherman Night Witch
Flying Machine X-Bow Fisherman
Flying Machine Tornado X-Bow
X-Bow Night Witch
Tornado
Tornado X-Bow Fisherman
Flying Machine X-Bow
Tornado Freeze
Fisherman Inferno Dragon
X-Bow Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine Tornado X-Bow Fisherman
Tornado X-Bow Fisherman
Bats Flying Machine Tornado X-Bow Night Witch
Bats Flying Machine Freeze
Night Witch
X-Bow Night Witch
Freeze
Bats Flying Machine Freeze X-Bow Night Witch
Flying Machine Tornado
Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Tornado Freeze
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Freeze X-Bow
Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076