Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Miner Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Night Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Miner Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Night Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut Phoenix Night Witch
Lightning
Goblin Hut Phoenix Night Witch
Rocket
Goblin Hut Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem Miner Phoenix Night Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elixir Golem Phoenix
Spear Goblins
Miner Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Elixir Golem Miner Phoenix Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Elixir Golem Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Phoenix
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Phoenix
Elixir Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows
Miner
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Phoenix Night Witch
Goblin Hut Fire Spirit Night Witch
Goblin Hut Night Witch Phoenix
Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Hut Phoenix Night Witch
Arrows Phoenix
Goblin Hut Phoenix Night Witch
Fire Spirit Spear Goblins Miner Phoenix Night Witch
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Phoenix Night Witch
Goblin Hut Night Witch Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Night Witch
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Goblin Hut Night Witch
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Phoenix
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Miner Phoenix
Spear Goblins Goblin Hut
Phoenix Night Witch
Goblin Hut Phoenix Night Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Phoenix Night Witch
Phoenix
Spear Goblins Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Arrows Phoenix
Night Witch
Goblin Hut Phoenix Spear Goblins Night Witch
Arrows Goblin Hut Phoenix
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Fire Spirit Night Witch
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Miner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Miner
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Night Witch
Goblin Hut
Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Night Witch
Fire Spirit Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076