Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel Tornado Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats
P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Rocket
Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
Rocket Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Fire Spirit Bats
Bats Rocket Tornado Fire Spirit Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit
Bats Wizard Tornado The Log
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Rocket The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Bats Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Bats Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Rocket Bats Tornado
Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Bats Rocket Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Fire Spirit Bats Tornado
Rocket Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard The Log
Rocket Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Fire Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Bats Rocket Tornado The Log
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076