Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber
Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A
Heal Spirit
Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Bomber P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076