Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Dark Prince Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Arrows Tornado Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Golem
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Prince
Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Dark Prince Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Prince Lumberjack
Tornado Firecracker Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Tornado Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Prince Lumberjack
Dark Prince Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076