Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076