Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Executioner Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner
Lightning
Mega Minion Executioner Bandit Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Bandit Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Bats Arrows
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Executioner
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bats
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Arrows Bandit
Executioner
Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Executioner Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Mega Minion Executioner Bandit
Bats Mega Minion Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Mega Minion Bandit
Arrows Mega Minion Executioner Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit
Executioner Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner Bandit
Arrows Executioner Bats Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Bats Mega Minion Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Mega Minion
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Bandit
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Executioner Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Mega Minion
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Executioner
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Mega Minion Executioner
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076