Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Wizard Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Wizard Bowler Executioner Monk
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Wizard Bowler Executioner Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Fireball Wizard Bowler

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Wizard Bowler Executioner Monk
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Executioner
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Executioner
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight Monk
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Monk
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Bowler Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Executioner Fireball Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Bowler Executioner
Wizard Executioner Fireball Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Mega Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Monk
P.E.K.K.A Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Monk
P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A Monk
Bowler Executioner Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Monk
Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Monk Wizard
Fireball Bowler
Monk Fireball Wizard Bowler
Fireball Monk Wizard Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Monk
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Monk Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight Monk
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Monk
Fireball Bowler Mega Knight Monk
Fireball Wizard
Bowler Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Executioner Monk
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Monk
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Monk
Fireball
Fireball Wizard Executioner Monk
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Executioner
Monk Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076