Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Musketeer
Musketeer
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Archers Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Bomber Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Archers Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Bomber Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076