Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Witch Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit
Witch
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Zap Witch Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076