Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A
Rune Giant
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076