Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch
Bandit
Firecracker Dark Prince
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mother Witch
Inferno Tower
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Bandit
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dark Prince Bandit Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Mother Witch Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Inferno Tower Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076