Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Mirror P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Gang Mirror Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ram Rider
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
The Log Electro Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076