Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Bats Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Firecracker Skeleton Army Princess P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Princess Bomber The Log
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker The Log Princess
The Log
Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Knight Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Bats Firecracker Princess Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Skeleton Army Princess
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log Bomber Bats Firecracker
Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker
Bats Skeleton Army Bomber Knight Firecracker The Log Princess
Bats Firecracker Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Knight The Log
Bomber Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Bomber Bats Knight Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Firecracker Bats Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Bats Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Bomber Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076