Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Cannon Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Zap Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeletons Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince
Zap Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Dark Prince Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeletons Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076