Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Rage Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Rage Goblin Gang Bowler
Goblin Curse
Bowler
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bowler

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Curse
Rage
Bowler
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Bowler
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Bowler
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bowler
Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Goblin Curse Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076