Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Giant P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Princess Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Giant Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Princess Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Ice Wizard Fisherman Golden Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Giant
The Log Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard Fisherman
The Log
Goblin Giant P.E.K.K.A Princess Fisherman
Princess
P.E.K.K.A The Log
Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Fisherman P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard
Goblin Giant
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Princess Ice Wizard Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Princess Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Princess
Skeletons Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Princess Fisherman Golden Knight
Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Golden Knight
The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Princess Ice Wizard Fisherman
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Goblin Giant The Log Princess Fisherman
Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
The Log Ice Wizard Fisherman Golden Knight
The Log Princess Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant The Log Fisherman Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Fisherman
Skeletons Goblin Giant Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant Golden Knight
Princess
Skeletons Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Fisherman Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Goblin Giant Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Fisherman Golden Knight
Fisherman
The Log Princess Fisherman Golden Knight
Princess
The Log Princess Fisherman Golden Knight
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Princess Ice Wizard
Fisherman
The Log Princess Ice Wizard Fisherman Golden Knight
The Log Princess Fisherman Golden Knight
The Log Fisherman Golden Knight
Princess Ice Wizard
The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess Golden Knight
Princess
Goblin Giant The Log Princess Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076